1、材質 給用(yòng)戶展示界面元素是(shì)ε↕由什(shén)麽構成的(de):輕盈的(de)還(hái)是 $₩Ω(shì)笨重的(de)?死闆的(de)還(hái)是(shì)靈λ 活的(de)?平面的(de)還(hái)是(shì)₽&多(duō)維度的(de)?你(nǐ)需要(yào)讓用(yòng)戶對(§πγ±duì)界面元素的(de)交互模式有(yǒu)個(g♠→®™è)基本的(de)感覺。
2、運動軌迹 你(nǐ)需要(yào)闡明(míngσ₹λ)運動的(de)自(zì)然屬性。一(yī)δ 般原則顯示沒有(yǒu)生(shēng)命的(de)機(jī)×✘械物(wù)體(tǐ)的(de)運動軌迹通(tōngδ♦♣)常都(dōu)是(shì)直線,而有(yǒu)生(shēng)命的(dε£e)物(wù)體(tǐ)擁有(yǒu)更為(wèi)複£→雜(zá)和(hé)非直線性的(de)運動軌迹。您要(yào)決定您的(d ♠e)UI要(yào)給用(yòng)戶呈現(xiàn¥±)的(de)什(shén)麽樣的(de)印象,并且将這(zhè)種屬性賦予它♠。
3、時(shí)間(jiān)
在設計(jì)動效時(shí),時(shí)間(jiān∞<)是(shì)有(yǒu)争議(yì)的¥®(de)和(hé)重要(yào)的(de)考慮♥之一(yī)。在現(xiàn)實世界中,物(w♦×εù)體(tǐ)并不(bù)遵守直線運動規則因為(wèi)它→₹&≤們需要(yào)時(shí)間(jiān)來(lái)加速或∞$者減速,使用(yòng)曲線運動規則會(huì)讓元素↕Ω ♥的(de)移動變得(de)更加自(zì)然。
4、聚焦動效 要(yào)集中注意力于屏幕的(de)某€∑↓ 一(yī)特定區(qū)域。例如(rú),π¥閃爍的(de)圖标就(jiù)會(huì)吸引用(yòng)戶的(de)注意♥☆,用(yòng)戶會(huì)知(zhī)道(dào)那(nà)有(yǒ≈ ¶u)個(gè)提醒并去(qù)點擊。這(zhèε&♠)種動效常用(yòng)于有(yǒu)太多(duō)細節和(♥₩≈hé)元素從(cóng)而無法将特殊元素區(qū)别化(huà)的(d≠→e)界面中。
5、跟随和(hé)重疊 跟随是(shì)一(yī)個(gè)動作(zuò)的 ₹☆(de)終止部分(fēn)。物(wù)體(tǐ)不(bù)會(huì¶£)迅速地(dì)停止或者開(kāi)始移動,每個(gΩ £è)運動都(dōu)可(kě)以被拆解為≤¥ε(wèi)每個(gè)部分(fēn)按照(zhào)各ε自(zì)速率移動的(de)細小(xiǎo)動作(zuò)。例如(≥←←rú),當您扔個(gè)球,在球出手後,您的(de)手也(yě)依>¶"然在移動。
重疊意味著(zhe)在個(gè)動作(zuò)結束前開(kāi)始的(de✘←"π)第二個(gè)動作(zuò),這(zhè)樣可(kě)以吸引用(yò∞∞ng)戶的(de)注意力,因為(wèi)兩個(gè)動作(z★γuò)之間(jiān)并沒有(yǒu)一(yī)段靜(jìn$∞☆>g)止期。
6、次要(yào)動效 次要(yào)動效原則類似于跟随和(h饕←)重疊原則。簡要(yào)地(dì)講,主要(yào)動效可(♥₩α§kě)被次要(yào)動效伴随。次要(yào)動效使畫(huà)面更加<→生(shēng)動,但(dàn)如(rú)果一(yī)不(bù)小(♣→xiǎo)心就(jiù)會(huì)引起用(yòng)戶不(bù)必要(yàα§o)的(de)分(fēn)神。
7、緩入和(hé)緩出 緩入/緩出是(shì)設計(jì)的(de)基礎原則,尤其是(shì)γ>在移動開(kāi)發UI動效,和(hé)普通(tōng)的&ε(de)動畫(huà)制(zhì)作(zuò)中同等重要(y$✔ào)。雖然易于理(lǐ)解,但(dàn)此原則×∑卻常常容易被忽略。緩入/緩出原則是(shì)¶§β≈來(lái)自(zì)于現(xiàn)實世界中物(w♣±ù)體(tǐ)不(bù)可(kě)能(néng)立刻開(kāi)始或者立刻停₽±止運動的(de)事(shì)實。任何物(wδ≈♠ù)體(tǐ)都(dōu)需要(yào)一(yī)定的(de)時(shí)間÷™♥≤(jiān)用(yòng)來(lái)加速或者減速。當×₩你(nǐ)使用(yòng)緩入/緩出原則來(lái)設計(jì)動效時÷↓∑(shí),将會(huì)導出非常真實的(de)運動≠™模式。
8、預期 預期原則适用(yòng)于提示性視(shì)覺元素。∏在動效展現(xiàn)之前,我們給用(yòng)戶點時(shí)間(jiā ✔n)讓他(tā)們預測一(yī)些(xiē)要÷α≤(yào)發生(shēng)的(de)事(shì)情。完成預期其£>中一(yī)種方法就(jiù)是(shì)使用™<(yòng)我們上(shàng)述的(de)緩 <±∏入原則。物(wù)體(tǐ)朝特定方向移動也(yě)可(kě)以給出預期視♣"(shì)覺提示:例如(rú),一(yī)疊卡片出現(xiàn)≥≤↕•在屏幕上(shàng),你(nǐ)可(kě)以讓這(zhè) §疊卡片上(shàng)面的(de)一(yī)張卡傾斜,那"(nà)麽用(yòng)戶就(jiù)可(kě)以推測出這(zhè)<€♠'些(xiē)卡片可(kě)以移動。
9、韻律
動效中的(de)韻律和(hé)音(yīn)樂(yu₹'è)與舞(wǔ)蹈中的(de)韻律有(yǒu)著(zhe)同樣α£δ的(de)功能(néng);它使動效結構化(huΩεà)。使用(yòng)韻律可(kě)以使您的(de)動效更加自(zì)然。
10、誇張 誇張的(de)表現(xiàn)方法常常會(huì)被用(≈"yòng)到(dào),但(dàn)它并不(bù)是(shì)那(nà)麽容易∑★λ★被闡釋,因為(wèi)它是(shì)基于被誇張化(h∑≤•uà)的(de)預期動作(zuò)或效果。它可(kě)以幫助吸引額外(wà↕≠§ i)的(de)注意力到(dào)特殊元素上(shàn♥↔g)。
在這(zhè)篇文(wén)章(zhāng)中,我們探討(tǎo)<ε×♠了(le)設計(jì)動效的(de)原則。希望能(néng)幫助你(nǐ)創造λδ∑出獨特有(yǒu)效的(de)動效。
這(zhè)裡(lǐ)有(yǒu)需要(yào)您記住的(¥∏¶ de)且非常重要(yào)的(de)4點: 1、記住誰是(shì)您的(de)目标用∑£∞•(yòng)戶,并且設計(jì)您的(de)原型方✔ ©≤案去(qù)解決他(tā)們的(de)問(wèn)題; ✘✘
2、請(qǐng)确保您的(de)動₹≠↔效的(de)每個(gè)元素都(dōu)具有(yǒu)其背後的(de÷β)基本原因(為(wèi)什(shén)麽★β♠是(shì)這(zhè)樣?為(wèi)什(shén)麽會(huì)₩☆™↓是(shì)如(rú)此?為(wèi)什(shé↓§n)麽這(zhè)個(gè)時(shí)↓"✔間(jiān)點?);
3、為(wèi)了(le)使您的(de)産品有÷∑↕✔(yǒu)特色,努力模仿自(zì)然界的(de)運動模式來™§"(lái)創造自(zì)然的(de)動效;≈♥
4、在項目的(de)任何階段,都(dōu)要(yào)随λα時(shí)與開(kāi)發人(rén)ε 員(yuán)保持溝通(tōng)。